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02. 세계관

이 문서의 역할: 강호의 시대·지리·세력·무공 체계를 정의한다. 모든 시나리오·NPC·임무가 여기서 출발한다.


2.1 시대 설정

가상 무협시대 — 송말명초 풍 (비역사)

  • 실제 중국 왕조사를 1:1 차용하지 않는다. 정치·법령은 막연한 "황실"로만 처리하고, 무림은 황실 밖의 또 하나의 사회로 다룬다.
  • 화기(火器)·총포는 존재하지 않는다. 갑주·암기·독·기관진식이 등장한다.
  • 인쇄술·역참·표국(鏢局)은 존재한다 → 비급 유출, 소문 전파, 표물 호송 등의 컨텐츠 토대.
  • 정확한 연도 대신 강호력(江湖曆)으로 시간 표시한다 (예: 강호력 372년 봄).
  • 게임 1시즌 = 강호력 1년 (현실 3개월 매핑, 시즌 컨텐츠 참고).

톤 가이드

  • 한국 무협 웹소설 라인 (정파-사파-마교 3원 구도, 의리·기연·수련의 클리셰 적극 활용)
  • 신무협보다는 정통 무협 — 시스템·랭크 노출은 메타 영역에 한정, 인게임 텍스트는 고풍체 유지
  • 잔혹·성적 묘사는 암시 위주, 명시 묘사는 안전 필터로 차단 (자세히는 09-ux.md 안전 정책)

2.2 지리 — 5대 권역 + 8 거점 도시

전체 지도는 단순화된 격자형(5×5 정도)으로 추상화하되, 텍스트 묘사는 풍부하게.

5대 권역

권역 분위기 핵심 키워드
중원(中原) 정파 본거지, 무림맹 본부 명문정파, 비무대회, 표국
강남(江南) 풍요·문화·미식·시정 기루, 시인, 상단, 청방
변경(邊境) 거친 변방, 분쟁 지대 마적, 호족, 군문, 잡탕
서역(西域) 사막·이민족·이국 무공 천산, 화염산, 외래 무공
북해(北海) 한설·은둔·기인 빙공, 설녀, 은거고수

8 거점 도시 (MVP에 우선 등장)

도시 권역 특징 MVP 우선도
낙양(洛陽) 중원 무림맹 본부, 비무대회 개최지 A
개봉(開封) 중원 상거래 중심, 청방 본거지 A
항주(杭州) 강남 풍류·기루·서호 A
남창(南昌) 강남 표국 중심, 강호 정보 거래 B
장안(長安) 변경 서쪽 서역 관문, 다민족 B
운남(雲南) 변경 남쪽 독공·고독·소수민족 C
천산(天山) 서역 검파 성지, 빙백공 발원 B
북해 빙궁(北海冰宮) 북해 사파 거두, 비밀 영지 C

도시 간 이동은 여행 액션(시간·체력 소모, 도중 사건 트리거)으로 처리. 자세한 메커니즘은 07-content.md.


2.3 세력 구조 — 정사마중(正邪魔中)

무림 정치의 4축

            [무림맹] 정파 연합 (구파일방 + 5대세가)
                │ 적대
            [사도련] 사파 연합

            [마교(摩敎)]  ← 양쪽 모두의 적, 주기적 부활

            [중립세력]   ← 표국·황실 금의위·천기각 등

정파 — 구파일방 + 5대세가

상세는 02-factions-orthodox.md. 여기서는 요약 표만.

정파는 학파(구파일방)가문(5대세가)의 양대 축으로 구성된다. 학파는 외부 입문 가능, 가문은 혈연 중심·외부 입문 거의 불가. 둘은 무림맹에서 부맹주를 이원화로 갖는다.

구파일방(九派一幇)

구파(九派)

문파 위치 무공 특색 MVP 우선도 비고
소림사(少林寺) 중원 숭산 외공·권법·금강불괴 A 무림 권위, 보수
무당파(武當派) 중원 균현 도가 검법·태극 A 균형주의
화산파(華山派) 섬서 화산 매화검법·검기 A 검파 자존심, 시즌 1 맹주 배출
종남파(終南派) 섬서 종남산 검법·청정 심법 B 은거 정파, 추천제 입문
아미파(峨嵋派) 사천 아미산 여검·암기·연대 A 여성 직제자 한정
곤륜파(崑崙派) 서역 입구 검법·경공 B 청고, 외부 거리
점창파(點蒼派) 운남 점창산 발경 검법 C 약체화된 변방 정파
청성파(靑城派) 사천 청성산 도가 검법 C 무당과 흡사하나 세속적
공동파(崆峒派) 감숙 공동산 권법·장법 C 칠상권 — 자기 몸도 상한다

일방(一幇)

문파 위치 특징 MVP 우선도
개방(丐幇) 거점 없음, 본거지 낙양·개봉 9袋 위계, 정보·소문 인프라 A

5대세가(五大世家)

가문 위치 무공 특색 MVP 우선도 비고
남궁세가(南宮世家) 강남 안휘 검·천풍 내공·제왕검법 A 무림맹 부맹주(세가 측)
사천당가(四川唐家) 사천 성도 독·암기·만천화우 A 폐쇄 가문, 운남 혈천교와 긴장
황보세가(皇甫世家) 중원 산동 권법·외공·패천신공 A 소림과 권법 자존심 라이벌
모용세가(慕容世家) 강남 항주 다공·반사 비기·두전성이 B 야심·양다리 의혹
제갈세가(諸葛世家) 중원 형주 진법·기관·지략 B 무림맹 그림자 책사

MVP 비중 의도: 시즌 1 핵심은 구파일방 5(소림·무당·화산·아미·개방) + 세가 3(남궁·당가·황보). 종남·곤륜·모용·제갈은 후반 분기. 점창·청성·공동은 시즌 2부터 본격.

5대 사파 (사도련 가맹)

문파 위치 무공 특색 비고
흑풍채(黑風寨) 변경 산적 출신 도법·기마술 녹림 연맹 1번 산채, 표국 약탈, 명분형 사파
장강수로채(長江水路寨) 강남 장강·동정호 도법·창법·수공·잠수 수운 표국 천적, 청방과 강남 패권 분쟁
청방(青幇) 강남 도시 암기·독·정보전 도시형 조직, 황실 결탁 의혹
혈천교(血天敎) 운남 독공·고독·강시 사이비 종교 + 사파
수라문(修羅門) 북해 살수·암살술 청부 살인 전문

마교 — 천마신교(天魔神敎)

  • 100년 주기로 부활하는 절대 악역. 게임 시즌 중 시즌 1.5 또는 2 시점에 본격 등장 예정.
  • 마교 입단은 플레이어 선택지로 가능 (단, 정파/사파 모든 평판이 적대로 굳음).

중립 세력

  • 표국(鏢局) — 호송·운송 전문. 정사 무관 거래.
  • 황실 금의위(錦衣衛) — 황실 무력. 평소엔 무림 불간섭, 사건시 등장.
  • 천기각(天機閣) — 점성·풍수·기연 정보. 비싼 정보상.

개방(丐幇)은 명목상 중립이나 실질 정파 가맹 — 구파일방의 "일방"으로 02-factions-orthodox.md §10.2에서 다룬다.


2.4 무공 분류 체계

분류 축 1: 무공 타입

타입 한자 설명
검법 劍法 검을 쓰는 무공 매화검법, 태극검
도법 刀法 도를 쓰는 무공 패왕도, 광풍도
권법 拳法 맨손 타격 나한권, 태극권
장법 掌法 손바닥 / 기파 강룡십팔장, 한빙장
지법 指法 손가락 점혈 일양지, 탄지신통
암기 暗器 표창·독·미세 무기 매화표, 자모정
체술 體術 몸 자체로 싸움 금강불괴, 호체신공
경공 輕功 이동·도주·회피 능공허도, 초상비
내공 內功 내력 운용 심법 자하신공, 구양신공
심법 心法 정신·기억·인지 심상수련, 정신공격 방어

분류 축 2: 무공 등급

등급 한자 설명
3류 三流 강호 입문자가 익히는 기초 무공
2류 二流 중견 무인의 표준 무공
1류 一流 고수 등급, 문파 비전급
절정(絶頂) 絶頂 최정상급 무공, 한 시대 한 자루
초절정(超絶頂) 超絶頂 전설급, 천하에 5–10개
초월(超越) 超越 신화급, 시즌 종합 보상 영역

분류 축 3: 정사 색채

  • 정공(正功) — 익히는 데 도덕적 부담 없음
  • 사공(邪功) — 익히기에 도덕 비용 (생물 흡수, 공포 유발 등)
  • 마공(魔功) — 익히는 순간 평판 마교화, 정파 NPC 영구 적대
  • 금단(禁斷) — 강호 협약상 금지, 익히면 토벌 대상

무공의 정사 색채는 AI가 묘사할 때 다르게 다뤄야 한다06-living-world.md 참고.

분류 축 4: 습득 경로

경로 설명 게임 메커니즘
사사(師事) 스승에게서 직접 전수 사제 결연 시 자동 전수 가능
비급(秘笈) 책으로 습득 발견·구매·강탈로 획득
기연(奇緣) 우연한 만남 동적 사건의 일부
전승(傳承) 가문·문파 전승 캐릭터 출신에 따라 시작 보유
자작(自作) 본인이 창안 후반 컨텐츠 (시즌 3+)

2.5 비급·심법·구결의 차이

플레이어 혼란을 막기 위한 명확한 구분:

  • 비급(秘笈): 무공이 적힌 책. 아이템. 익히면 무공이 캐릭터에 등록됨.
  • 심법(心法): 내공 운용법. 비급의 일종이지만 분리해 추적 (동시 운용 가능한 심법은 1–3개).
  • 구결(口訣): 무공의 핵심 비전. 비급의 일부 또는 별도 단편 아이템. 동일 무공의 경지를 올린다.
  • 무공(武功): 캐릭터가 실제 사용할 수 있는 능력. 숙련도(0–100%)와 경지가 있다.
비급 / 구결 (아이템) ──[수련]──> 무공 (능력)
                           숙련도, 경지

2.6 강호의 시간 — 현실 시간 매핑

강호 단위 현실 시간 사용처
1각(刻) 약 5분 짧은 행동 단위 (단일 비무)
1시진(時辰) 약 30분 중간 행동 (퀘스트 1개)
1일(一日) 약 2시간 (게임 활성 시) 일일 컨텐츠 사이클
1순(一旬, 10일) 1주일 주간 강호 사건 사이클
1계(一季, 3개월) 1시즌 (실 3개월) 시즌 종료, 강호 정세 갱신
1년 1시즌 (실 3개월) 강호력 1년 진행

이 매핑은 AI가 NPC에게 시간 감각을 줄 때 기준이 된다 — "오랜만이군, 한 순(旬)이나 못 봤소" 같은 발화 자연스럽게.


2.7 강호의 역사 — 시간 축

이 절의 역할: 시즌 1 (강호력 372년 봄) 이전의 큰 사건들을 정의한다. 현 NPC들의 부모·조부 세대 = 살아있는 기억이고, 시즌 메인의 모든 "전조"는 이 역사에서 길어 올린다.

2.7.1 강호력 연표

강호력 사건 현 시점으로부터 의미
0 개강기(開江期) — 강호 정립의 전설 372년 전 신화 영역, 거의 사료 없음
~80 9개 학파 정립 — 구파(九派)의 원형 형성 약 290년 전 소림·무당·화산은 이 시기에 산문(山門) 확립
~150 개방(丐幇) 결성 — 봉황성(鳳凰城)의 거지 모임 약 220년 전 강호 정보 인프라의 시작
~180 1차 마교 대난(魔敎大亂) 약 190년 전 강호 절반이 멸문, 무림맹의 모태 형성
~200 무림맹(武林盟) 결성 약 170년 전 구파일방 + 신생 세가들의 비상 연합
~270 5대세가 강호 등극 — 남궁·당가·황보·모용·제갈 약 100년 전 1차 대난 후의 권력 공백을 채움
~282 2차 마교 대난 — 천마 강도(姜濤) 출세 → 무림맹 + 5대세가 연합으로 진압 약 90년 전 시즌 1 NPC들의 조부·증조부가 참전
~290 정파-사파 분립 명시화 — 사도련(邪道聯) 결성 약 80년 전 그 전엔 뒤섞여 있던 사파가 한 깃발 아래
~330 검귀 사건(劍鬼事件) — 정파 1인이 마공에 빠져 동문 27인 살해 약 40년 전 "재능 있는 자도 마공에 무너진다"는 강호 격언의 출처
~350 북해 빙궁(北海冰宮) 등극 — 수라문·빙궁 동맹으로 북해가 사파 영역화 약 20년 전 정파의 북해 진출 차단, 시즌 1엔 미스터리 권역
~360 운남 혈사(雲南血事) — 혈천교가 사천당가 외제자 12명 독살 약 12년 전 시즌 1 당가-혈천교 긴장의 직접 원인
~365 소림 각원의 살계(殺戒) — 정확한 사연은 봉인 약 7년 전 시즌 1 소림 메인 시드
372 현재 — 시즌 1 시작 0 마교 부활 100년 주기에 8년 남음
~380 (예측) 3차 마교 대난 — 시즌 3 메인 분기 +8년 시즌 1·2의 전조가 여기로 수렴

2.7.2 100년 주기의 의미

천마신교는 약 100년 주기로 부활한다 — 1차(강호력 ~180) → 2차(강호력 ~282) → 3차(예측 ~380). 이 주기는:

  • 결정론적 시즌 백본 — 시즌 3 메인 분기의 시간 기준점
  • NPC의 가족사 앵커 — 50대 NPC는 부모를 2차 대난에서 잃었을 수 있다
  • 무림맹 존재 이유 — 평시엔 분쟁 조정, 부활기엔 비상 무력
  • AI 발화 자원 — "조부께서 강호력 282년에…" 같은 회고 발화의 단일 소스

2.7.3 잃어버린 시대 — 사료 공백

다음 시기는 사료가 없거나 의도적으로 봉인되어 있다. 시즌 메인 분기·기연의 토양:

  • 개강기(0~80) — 강호의 시작. "혹자는 강호 자체가 한 인간의 꿈에서 시작됐다 한다"
  • 2차 대난 직후 30년(282~312) — 무림맹의 검열 기록, "공식 역사"와 "야사"가 다르다
  • 검귀 사건 봉인 기록(~330) — 누가, 왜 살해했는가는 무림맹 7인 비밀 회의록에만

시나리오 작가 가이드: 잃어버린 시대는 "발견 가능한 진실"의 풀이다. NPC가 알고 있는 것과 사료의 차이가 미스터리의 원천.


2.8 강호의 사회 — 4계층

이 절의 역할: 무림(武林)은 사회의 일부일 뿐이다. 양민·관부·천민의 시각에서 무인은 어떻게 보이는가를 정의해, NPC 발화·임무의 톤 분기를 만든다.

2.8.1 4계층 구조

[관부·황실]  ←  명목상 최고 권위, 강호엔 거의 불간섭
     │ 면(面) 유지의 거리
[무림인]     ←  강호의 주인공들
[양민]       ←  대다수, 무림을 두려워하고 동경하고 짜증낸다
[천민]       ←  거지·기녀·살수·도살자 — 강호와 양민 사이의 회색 지대

2.8.2 양민(百姓)의 무림 시각

  • 두려움이 1차 감정 — 무인 한 명이 마을을 휩쓸어도 관아가 막지 못한다는 걸 안다.
  • 동경은 2차 — 거지가 협사가 되는 이야기, 표국 호송이 영웅담으로 회자된다.
  • 짜증·원망은 숨겨져 있다 — 무파 분쟁에 양민 마을이 짓밟히는 일이 흔하다.
  • 양민이 무인을 부르는 호칭: "협사(俠士)"는 존경, "강호인(江湖人)"은 중립, "무뢰배(武賴輩)"는 경멸 — NPC가 어느 호칭을 쓰는가는 평판·관계의 직접 신호.

AI 톤 분기: 양민 NPC가 플레이어를 어떻게 부르는가는 (정파 명망 + 살기 + 직전 행동)으로 결정. "협사" → "강호인" → "무뢰배" 3단계.

2.8.3 관부·황실의 불간섭 원칙

  • 명목상: 황실은 무림에 손대지 않고, 무림은 관부에 손대지 않는다 — "강호의 일은 강호에서".
  • 실질적 균열 조건:
  • 살기 80+ 무인이 양민 학살 → 금의위 출동
  • 마공 발현 확정 → 토벌령 (정파·관부 합동)
  • 관아·역참 직접 공격 → 즉각 출병
  • 황실 인척이 피해자 → 상황별 개입
  • 평시 황실의 무림 정보는 천기각(天機閣)에서 구매. 자세히는 03-factions-heterodox.md §11.8.

2.8.4 무림과 양민의 접점 — 4대 인프라

무림인이 양민 사회와 만나는 일상 접점. 모든 거점 도시에 존재:

인프라 한자 역할 게임 메커니즘
표국(鏢局) 鏢局 호송·운송 호위 임무 발주처
객잔(客棧) 客棧 숙박·식사·소문 교환 행동력 회복 + 소문 청취
약방(藥房) 藥房 단약·약초 거래 회복 자원·해독제
표사(漂師) 의원(醫院) 醫院 외상·내상 치료 사경 회복·내공 안정

자세한 도시별 분포는 §2.11 8 거점 도시 디테일.

2.8.5 천민(賤民) — 회색 지대

  • 거지(乞人) — 개방의 토양. 강호에서 유일하게 신분 상승 사다리.
  • 기녀(妓女) — 강남 기루의 정보 노드, 일부는 살수의 후원자.
  • 살수(殺手) — 청부 살인. 수라문은 살수를 조직화한 유일 세력.
  • 도살자·역졸·시구간(屍狗間) — 양민도 무림도 멀리하는 "부정한 직업". 마공의 토양으로 자주 등장.

2.9 강호의 법도 — 협약·금기·예법

이 절의 역할: "강호에서 무엇을 하면 어떤 일이 일어나는가"의 규칙을 정의한다. 가드레일·평판 시스템·NPC 반응의 단일 진실 소스.

2.9.1 강호 4대 협약(江湖四大協約)

정사를 막론하고 명목상 모두가 따르는 협약. 어기면 정사 합동 토벌 가능:

# 협약 위반 시
1 사문 살해 금지 — 스승·동문 살해는 금기 정사 모두 영구 적대, 평판 -50
2 양민 학살 금지 — 무공으로 양민 다수 살해 살기 +30 즉시, 80 도달 시 토벌령
3 비무 합의 원칙 — 비무는 사전 합의·살초 명시 합의 없는 살수는 "암습(暗襲)" — 평판 -20
4 비급 약탈 금지 — 명목상. 사파는 사실상 무시 정파 평판 -30, 사파 평판 +10 (양면)

결정론적 적용: 각 협약은 시스템 트리거. AI는 NPC 반응을 묘사할 뿐, 평판 변화는 시스템이 한다.

2.9.2 금단 무공(禁斷武功) — 자동 토벌령

습득 즉시 강호 토벌 대상. 시스템 처리:

무공 한자 효과 토벌 강도
흡성대법 吸星大法 타인의 내공을 영구 흡수 정사 합동, 즉시
합혼대법 合魂大法 혼을 분리·강제 종속 정사 합동, 시즌 메인
사문혈공 死門血功 가족·연인을 제물로 강해짐 정사 합동 + 황실 금의위
시해공(屍解功) 屍解功 시체 운용·강시 제작 정파 + 일부 사파 협력

플레이어 옵션: 시즌 3 마교 분기에서 명시적 선택지로 제공. 선택 시 정파·일반 사파 영구 적대, 마교 메인 라인 진입.

2.9.3 비무(比武) 규칙

1. 도전 신청 — 명시적 선언, 증인 필요
2. 합의 — 장소·시간·살초 여부·승부 조건
3. 비무 진행 — 합의 조건 외 행동은 협약 위반
4. 결판 — 항복·기절·치명·합의 시간 종료
5. 결과 인정 — 패자는 일정 기간(7일~시즌) 재도전 금지
  • "3합 약속(三合之約)" — 3합 안에 결판, 가장 흔한 비무 형식
  • "생사결(生死決)" — 살초 명시, 한 쪽이 죽거나 무공 폐할 때까지. 양측 사문 인정 필요
  • "무한합(無限合)" — 시간 무제한, 항복까지. 시즌 비무대회 결승 형식

2.9.4 살수(殺手)의 규칙 — 청부의 코드

수라문이 강호에 정착시킨 비공식 코드. 어기면 살수 업계 자체에서 추방:

  1. 선금 절반, 후금 절반 — 청부 안정성
  2. 청부주 신원 비밀 — 발설하면 살수가 죽임
  3. 무관자 불살(不殺) — 표적 외 살해는 추가 비용
  4. 30일 유예 — 청부 발주에서 30일 안에 처리, 지나면 환불
  5. 청부주 역청부 금지 — 의뢰 받은 자가 의뢰자를 죽이면 업계 추방

2.9.5 강호 인사·호칭 예법

AI 톤 가드레일의 직접 입력. 각 호칭은 발화자-청자 관계의 명시적 신호.

호칭 사용 상황
소협(少俠) 젊은 무인을 존중 우호
협사(俠士) 일반 무인 존중 중립 우호
공자(公子) 세가 자제 또는 격조 있는 청년 중립
소저(小姐) 미혼 여성 중립 우호
선배(先輩) 경지·연장 위 존중
노조(老祖) 은거 절세고수 최상 존중
방주(幇主)·장문인(掌門人) 직위 호칭 공식
귀하(貴下) 격식 갖춘 적대 차가운 존중
자네·소생(小生) 동급·자칭 친근/겸양
이놈·저놈 경멸 적대
무뢰배(武賴輩) 양민이 평판 나쁜 무인을 칭함 경멸

첫 발화 호칭 규칙: NPC는 첫 만남에서 (출신·평판·복장)으로 호칭을 결정. 평판이 변하면 호칭이 변하고, 호칭 변화는 그 자체로 강력한 서사 신호.


2.10 종교·신앙·풍속

이 절의 역할: 무공·문파의 사상적 토양을 정의해, 발화 톤·도덕 갈등·사이비 사파의 등장을 자연스럽게 만든다.

2.10.1 3대 사상 — 도(道)·불(佛)·유(儒)

사상 한자 핵심 가치 무림 영향권
도가 道家 무위자연·균형·장생 무당·종남·곤륜·청성
불가 佛家 자비·인연·수행 소림·아미
유가 儒家 효·예·명분 5대세가 전반, 특히 남궁·황보·제갈

AI 톤 분기: 같은 사건에 대해 도가 NPC는 "흐름이 그러하니…", 불가 NPC는 "인연이 그러하니…", 유가 NPC는 "이름과 본분이…"로 발화 시작. 시스템 프롬프트의 페르소나에 직접 입력.

2.10.2 민간 신앙

  • 산신(山神)·수신(水神)·조상신 — 지역 사당·가묘에서 모셔짐
  • 관제(關帝) 신앙 — 의리의 신, 표국·개방이 모신다
  • 약왕(藥王) — 의원·약방의 수호신
  • 무신(武神) — 정통 무인이 모시는 가상의 시조 (실존 부정)

2.10.3 사이비·사교(邪敎)

  • 혈천교(血天敎) — 사파 5문파 중 하나이자 사이비. 자세히는 §11.5
  • 천마신교(天魔神敎) — 마교. 100년 주기 부활. 자세히는 §11.7
  • 일반 사이비는 혹세무민(惑世誣民)의 죄로 관아·정파 모두의 토벌 대상

2.10.4 강호 절기(節氣)

정월 — 입춘(立春) 비무: 신년 비무 의례, 작은 도시 단위
3월 — 상사절(上巳節): 강남 기루 풍류, 정보 거래의 절정
5월 — 단오(端午): 표국 길일, 호송 의뢰 폭증
7월 — 칠석(七夕): 의형제·연인 결연 의식의 길일
8월 — 중추(仲秋): 무림맹 정기 회의
10월 — 시조제(始祖祭): 각 문파가 시조에게 올리는 제사, 비전 무공 일부 공개
12월 — 한설례(寒雪禮): 북해·서역 출도자가 하산하는 시즌

각 절기는 시즌 컨텐츠 캘린더의 결정론 트리거 (07-content.md 참고).


2.11 8 거점 도시 디테일

이 절의 역할: §2.2의 한 줄 표를 풀어, 도시별 분위기·NPC 풀·빈발 사건·거점 세력을 정의한다.

2.11.1 낙양(洛陽) — 무림의 수도 [중원, 우선도 A]

  • 분위기: 무림맹 본부가 있는 정파의 중심. 격조와 정치의 도시.
  • 명소: 무림맹 본부, 천룡사(天龍寺), 백마사(白馬寺), 비무대(比武臺)
  • 거점 세력: 무림맹·소림(인근 숭산)·개방 본부 후보 1
  • 빈발 사건: 무림맹 회의 결과 발표, 분타주 분쟁, 비무대회 예선
  • 양민 톤: 무인을 흔히 본다 → 호기심·짜증 동시. "협사" 호칭 자연스러움.

2.11.2 개봉(開封) — 상거래의 황도 [중원, 우선도 A]

  • 분위기: 강북 최대 상권. 청방의 그림자가 짙다.
  • 명소: 대상거리(大商街), 청방 명목상 본부, 변하(汴河) 부두
  • 거점 세력: 청방 (사파)·개방 분타·표국 다수
  • 빈발 사건: 표물 약탈, 청방-개방 정보전, 위조 비급 거래
  • 양민 톤: 무림보다 상인 사회 우위. 무인은 "골치 아픈 손님" 취급.

2.11.3 항주(杭州) — 풍류의 강남 [강남, 우선도 A]

  • 분위기: 서호(西湖)와 기루의 도시. 풍류·정보·정치가 한데 흐른다.
  • 명소: 서호, 화방(花房) 거리, 모용세가 외장(外莊)
  • 거점 세력: 모용세가·청방 강남 지부·개방 분타
  • 빈발 사건: 기루의 정보 거래, 모용가 정략 결연 소문, 강남 시인의 비급 단편 발견
  • 양민 톤: 풍류 도시. 무인을 "운치 없는 부류"로 보는 시인·문사 문화.

2.11.4 남창(南昌) — 정보의 교차점 [강남, 우선도 B]

  • 분위기: 표국과 정보상의 거점. 강북-강남 교통 결절점.
  • 명소: 표국 거리, 천기각 분점, 강호 통문(通門) 게시판
  • 거점 세력: 천기각 분점·개방 분타·표국 5사(社)
  • 빈발 사건: 위급 정보 경매, 표국 호위 의뢰, 사파 정탐 폭로
  • 양민 톤: 정보 도시 — "들었다"가 인사말. 무인 호칭은 평판에 민감.

2.11.5 성도(成都) — 사천의 폐쇄 도시 [사천 변경, 우선도 A]

  • 분위기: 사천당가의 그림자가 도시 전체를 덮는다. 외부인에 차갑다.
  • 명소: 당가 정문(외부 출입 금지), 청성·아미 산문 가는 길의 객잔
  • 거점 세력: 사천당가·아미파(인근 아미산)·청성파(인근 청성산)
  • 빈발 사건: 당가 외제자 시험, 운남 혈천교 침투 소문, 약초 거래
  • 양민 톤: 당가 무인을 양민이 두려워하는 정도가 가장 크다. "당가 어른" 외엔 무뢰배 취급도 흔함.

2.11.6 장안(長安) — 서역의 관문 [변경 서쪽, 우선도 B]

  • 분위기: 다민족·다언어. 정사 모두 약하고, 상단이 강하다.
  • 명소: 서시(西市) 외래 무공 거래소, 변관(邊關), 호족 저택
  • 거점 세력: 변경 호족·천기각 서역 분점·곤륜파 출입구
  • 빈발 사건: 외래 무공 단편 발견, 마적 습격, 사파-변경 연합 모의
  • 양민 톤: "강호인"이 가장 흔한 호칭. 정사 분류가 모호.

2.11.7 운남부(雲南府) — 독과 고독의 땅 [변경 남쪽, 우선도 C → B로 격상 권장]

  • 분위기: 무더운 정글, 소수민족, 고독(蠱毒)의 그림자.
  • 명소: 점창산 입구, 혈천교 추정 본거지, 약초 시장
  • 거점 세력: 점창파·혈천교(사파)·소수민족 부락
  • 빈발 사건: 고독 사고, 혈천교 인신 매매 폭로, 점창 약체화 묘사
  • 양민 톤: 무인 = 외부인. 양민이 무림인을 적극 거부하는 유일 도시.

MVP 격상 메모: 시즌 1 메인 시드 중 "당가-혈천교" 갈등이 핵심이라 운남부는 시즌 1 후반 진입 도시. 본 문서 §2.2 표의 우선도 C는 B로 갱신 권장.

2.11.8 천산(天山) — 검파의 성지 [서역, 우선도 B]

  • 분위기: 만년설·고원·고적. 문명에서 멀고, 무공에 가깝다.
  • 명소: 천산 검총(劍塚), 빙백공 발원지, 곤륜파 외로(外路)
  • 거점 세력: 곤륜파·은거 검수들·시즌 3 마교 전조 등장지
  • 빈발 사건: 검총의 비급 발견, 빙공 수련 기연, 마교 전조 소식
  • 양민 톤: 양민이 거의 없음. 산문(山門) 도시.

2.11.9 북해 빙궁(北海冰宮) — 사파의 비밀 영지 [북해, 우선도 C → 시즌 1엔 진입 불가]

  • 분위기: 한설·은둔·기인. 강호력 350년부터 사파화.
  • 거점 세력: 수라문·빙궁(사파)·은거 기인
  • 시즌 1 정책: 진입 불가. 소문·기연 단편으로만 등장.

시나리오 가이드: 도시 단위 사건은 06-living-world.md §6.2의 지역 사건 트리거로 구현. 위 빈발 사건 목록은 그대로 트리거 풀의 시드.


2.12 자원·산업·교통

이 절의 역할: 무인이 어떻게 먹고살고, 영약·무기는 어디서 나며, 어떻게 이동하는가를 정의한다. 경제(08-economy.md)의 세계관 토양.

2.12.1 5대 영약(靈藥) 산지

산지 위치 대표 영약 효능
천산(天山) 서역 천년설련(千年雪蓮) 내공 + 한기 보정
장백(長白) 북해 입구 인삼왕(人蔘王) 체력 회복·내공 보양
아미(峨嵋) 사천 영지(靈芝) 만성 내상 치료
운남(雲南) 변경 남쪽 만독초(萬毒草) 해독·내성
청성(靑城) 사천 단심초(丹心草) 심력 회복

2.12.2 5대 명병(名兵) 산지

산지 무기 비고
용천(龍泉) 검(劍) 천하제일 검장(劍匠)
형주(荊州) 도(刀) 패도(覇刀) 명문
산동 야장(冶匠) 권갑·갑주 황보세가 협력 산지
당가 비전(秘傳) 암기·표창 외부 거래 없음
천마교 강철 마병(魔兵) 강호력 282 이후 봉인

2.12.3 교통 인프라

  • 관도(官道) — 황실 정비 도로. 안전, 단 표국 이용 시 통행세
  • 산길(山路) — 단축 경로. 도적·기연 빈도 ↑
  • 수로(水路) — 변하·장강. 빠르고 비싸다
  • 역참(驛站) — 황실 운영. 무림인은 평민 가격 + 정보 빈약
  • 표국 호송 — 비싸지만 안전. 호위 임무 발주의 직접 출처
  • 경공 단독 이동 — 경공 무공 익힌 무인 한정. 빠르지만 체력 소모 큼

2.12.4 무인의 생계

  • 임무 보상 — 표국 호위, 의뢰 처리, 무림맹 임무
  • 문파 봉양 — 정파 가입자는 사문에서 일정 봉양
  • 단약·비급 거래 — 영약 채집·매매
  • 호신료(護身料) — 양민·상단의 호위 일당
  • 사파의 경우 — 약탈·청부살인·정보전

게임 내 은자(銀子) 흐름은 08-economy.md. 본 절은 세계관 토양만.


2.13 언어·예법·호칭 — AI 톤 가드레일

이 절의 역할: 무협 톤의 일관성을 위해 자주 쓰는 어휘·인사문·결연식 견본을 정의한다. AI 시스템 프롬프트의 직접 입력 자산.

2.13.1 자주 쓰는 한자어 — 신규 유저 툴팁 사전

강호(江湖)   — 무림 세계
경지(境地)   — 무공 수준
사문(師門)   — 스승의 문파
사형제(師兄弟)— 동문
가전(家傳)   — 가문 비전
구결(口訣)   — 무공 비전 단편
정사(正邪)   — 정파·사파
협(俠)       — 의로운 자
도(道)       — 가르침·길
법(法)       — 무공 법칙
기연(奇緣)   — 기이한 인연
상단(商團)   — 상인 집단
주화입마(走火入魔) — 수련 실패의 정신 이상

UX 통합: 09-ux.md 툴팁 표준에 따라 이 단어들은 모두 1탭 풀이 제공.

2.13.2 인사·도전·결연식 견본 5종

일반 인사 (정파)

"강호의 풍문에 협사의 이름은 익히 들었소. 만나뵙게 되어 영광이오."

일반 인사 (중립·시정)

"허, 또 한 분의 강호인이시구려. 한 잔 하시겠소?"

비무 도전

"오늘의 풍월(風月)에 한 합 어떠하신가. 3합으로 가르침을 청하오."

사제 결연식

"오늘부터 (이름)을 사부로 모시오니, 사문의 가르침에 어긋남이 없겠습니다." "내 너를 제자로 받아들이니, 무(武)의 길에 게으름이 없을 것이다."

조의(弔意)

"강호의 별 하나가 졌소. 협사의 길을 우리 모두 잊지 않을 것이오."

AI 운용: 위 견본은 정파·격조 있는 발화의 기본형. 출신·평판에 따라 시정형·사파형 변형은 별도 파일(언어 변형 표). 본 GDD에는 정파 표준만.

2.13.3 발화 금기 (NPC가 절대 하지 않는 발화)

  • 메타 언급: "이건 게임이고…", "확률은…", "데미지가…"
  • 미래 시점 권위 발화: "당신은 결국 절정에 이를 것이오" (운명 결정은 시스템 권한)
  • 다른 플레이어 인스턴스 정보 누설
  • 실명 외부 인물·실제 역사 인용
  • 직설적 가격·수치 ("은자 100냥") — 이건 시스템 UI에서만, NPC는 "후한 사례" 같은 묘사

가드레일 검증 항목과 동일. 06-living-world.md §6.5 참고.


2.14 전설·기물 — 기연의 토양

이 절의 역할: 강호에 떠도는 전설·기물·잃어버린 비급의 카탈로그. 기연·시즌 메인의 직접 시드.

2.14.1 강호 4대 기물(四大奇物)

기물 한자 정체 현재 행방
천마검(天魔劍) 天魔劍 2차 마교주의 본검, 봉인 중 무림맹 비고(秘庫) — 시즌 3 분기
자하옥(紫霞玉) 紫霞玉 자하신공의 영물, 화산 비전 화산 자하노군 — 시즌 1 분기
만독주(萬毒珠) 萬毒珠 모든 독을 빨아들이는 구슬 사천당가 비전 — 가전
빙백련(冰魄蓮) 冰魄蓮 천산 만년설 영물 행방 불명 — 시즌 3 기연

2.14.2 잃어버린 절세 비급(失傳秘笈)

  • 태청기경(太淸氣經) — 도가 최상 심법, 무당 시조 저작. 무당 비고 화재로 소실, 단편만 존재
  • 항룡십팔장 완본 — 8장 이후는 9袋 방주 한정. 백우 시대에 부분 복원
  • 금강반야경(金剛般若經) — 소림 비전. 강호력 300년 도난 사건으로 행방 불명
  • 천마신공(天魔神功) — 마교 본공, 100년 주기마다 전수자 출현
  • 무명검결(無名劍訣) — 시즌 5+ 영역, "이름조차 잊힌 검의 길"

2.14.3 천하 5대 영약(靈藥)

본 §2.12.1의 5대 영약과 별개의 시즌 메인 영약 — 시즌 종합 보상급:

영약 효능 등장 시즌
만년영지(萬年靈芝) 경지 1단 직상승 1회 시즌 1 후반
환혼단(還魂丹) 사경 즉시 회복 시즌 2
천마혈정(天魔血晶) 마공 진입 또는 마공 봉인 시즌 3
빙백련자(冰魄蓮子) 한기 무공 절정 진입 시즌 3 후반
등선단(登仙丹) 11경지 등선 진입 보조 시즌 5+

설계 원칙: 영약은 항상 사연이 있다. 단순 드롭 아이템이 아니라 발견 임무·기연·문파 시드와 연결. 가챠로 절대 풀지 않는다 (01-design-pillars.md anti-pillars).

2.14.4 강호 전설 — 5대 미스터리

기연·시즌 메인의 풀:

  1. 개강기 진실 — 강호의 시작은 정말 한 인간의 꿈인가
  2. 2차 대난 이후 30년 봉인 — 무림맹 7인 회의록의 진짜 내용
  3. 검귀의 유언 — 강호력 330년 사건, 그가 마지막 남긴 말
  4. 북해 빙궁의 정체 — 강호력 350년에 누가 빙궁을 사파화했는가
  5. 각원의 살계 이유 — 시즌 1 소림 메인 분기

각 미스터리는 시즌 메인 또는 1주차 메인 분기로 풀린다. AI는 임의로 정답을 만들지 않는다 — 결정론 스토리 데이터가 진실의 단일 소스.


2.15 세계관 확장 가이드 (시즌별)

시즌 메인 테마 새 권역/세력
시즌 1 강호 입문 중원·강남 중심
시즌 2 사도련 음모 변경·운남
시즌 3 마교 부활 천산·서역, 마교 등장
시즌 4 천하제일 비무대회 전 권역 + 외부 강호
시즌 5 황실 개입 금의위, 외세
시즌 6 절세 비급 발견 북해, 초월급 무공 등장

각 시즌은 "발견 가능한 새 컨텐츠" + "강호 상태 영구 변화"를 의무화한다 — 시즌이 끝나면 강호는 같지 않다.

§2.7 연표와의 호환: 시즌 3 마교 부활 시점은 강호력 ~380, 시즌 메인 분기에서 100년 주기의 종착이다. 시즌 1·2의 모든 "전조" 시드가 이 시점으로 수렴해야 한다.