02. 세계관¶
이 문서의 역할: 강호의 시대·지리·세력·무공 체계를 정의한다. 모든 시나리오·NPC·임무가 여기서 출발한다.
2.1 시대 설정¶
가상 무협시대 — 송말명초 풍 (비역사)¶
- 실제 중국 왕조사를 1:1 차용하지 않는다. 정치·법령은 막연한 "황실"로만 처리하고, 무림은 황실 밖의 또 하나의 사회로 다룬다.
- 화기(火器)·총포는 존재하지 않는다. 갑주·암기·독·기관진식이 등장한다.
- 인쇄술·역참·표국(鏢局)은 존재한다 → 비급 유출, 소문 전파, 표물 호송 등의 컨텐츠 토대.
- 정확한 연도 대신 강호력(江湖曆)으로 시간 표시한다 (예: 강호력 372년 봄).
- 게임 1시즌 = 강호력 1년 (현실 3개월 매핑, 시즌 컨텐츠 참고).
톤 가이드¶
- 한국 무협 웹소설 라인 (정파-사파-마교 3원 구도, 의리·기연·수련의 클리셰 적극 활용)
- 신무협보다는 정통 무협 — 시스템·랭크 노출은 메타 영역에 한정, 인게임 텍스트는 고풍체 유지
- 잔혹·성적 묘사는 암시 위주, 명시 묘사는 안전 필터로 차단 (자세히는 09-ux.md 안전 정책)
2.2 지리 — 5대 권역 + 8 거점 도시¶
전체 지도는 단순화된 격자형(5×5 정도)으로 추상화하되, 텍스트 묘사는 풍부하게.
5대 권역¶
| 권역 | 분위기 | 핵심 키워드 |
|---|---|---|
| 중원(中原) | 정파 본거지, 무림맹 본부 | 명문정파, 비무대회, 표국 |
| 강남(江南) | 풍요·문화·미식·시정 | 기루, 시인, 상단, 청방 |
| 변경(邊境) | 거친 변방, 분쟁 지대 | 마적, 호족, 군문, 잡탕 |
| 서역(西域) | 사막·이민족·이국 무공 | 천산, 화염산, 외래 무공 |
| 북해(北海) | 한설·은둔·기인 | 빙공, 설녀, 은거고수 |
8 거점 도시 (MVP에 우선 등장)¶
| 도시 | 권역 | 특징 | MVP 우선도 |
|---|---|---|---|
| 낙양(洛陽) | 중원 | 무림맹 본부, 비무대회 개최지 | A |
| 개봉(開封) | 중원 | 상거래 중심, 청방 본거지 | A |
| 항주(杭州) | 강남 | 풍류·기루·서호 | A |
| 남창(南昌) | 강남 | 표국 중심, 강호 정보 거래 | B |
| 장안(長安) | 변경 서쪽 | 서역 관문, 다민족 | B |
| 운남(雲南) | 변경 남쪽 | 독공·고독·소수민족 | C |
| 천산(天山) | 서역 | 검파 성지, 빙백공 발원 | B |
| 북해 빙궁(北海冰宮) | 북해 | 사파 거두, 비밀 영지 | C |
도시 간 이동은 여행 액션(시간·체력 소모, 도중 사건 트리거)으로 처리. 자세한 메커니즘은 07-content.md.
2.3 세력 구조 — 정사마중(正邪魔中)¶
무림 정치의 4축¶
정파 — 구파일방 + 5대세가¶
상세는 02-factions-orthodox.md. 여기서는 요약 표만.
정파는 학파(구파일방)과 가문(5대세가)의 양대 축으로 구성된다. 학파는 외부 입문 가능, 가문은 혈연 중심·외부 입문 거의 불가. 둘은 무림맹에서 부맹주를 이원화로 갖는다.
구파일방(九派一幇)¶
구파(九派)
| 문파 | 위치 | 무공 특색 | MVP 우선도 | 비고 |
|---|---|---|---|---|
| 소림사(少林寺) | 중원 숭산 | 외공·권법·금강불괴 | A | 무림 권위, 보수 |
| 무당파(武當派) | 중원 균현 | 도가 검법·태극 | A | 균형주의 |
| 화산파(華山派) | 섬서 화산 | 매화검법·검기 | A | 검파 자존심, 시즌 1 맹주 배출 |
| 종남파(終南派) | 섬서 종남산 | 검법·청정 심법 | B | 은거 정파, 추천제 입문 |
| 아미파(峨嵋派) | 사천 아미산 | 여검·암기·연대 | A | 여성 직제자 한정 |
| 곤륜파(崑崙派) | 서역 입구 | 검법·경공 | B | 청고, 외부 거리 |
| 점창파(點蒼派) | 운남 점창산 | 발경 검법 | C | 약체화된 변방 정파 |
| 청성파(靑城派) | 사천 청성산 | 도가 검법 | C | 무당과 흡사하나 세속적 |
| 공동파(崆峒派) | 감숙 공동산 | 권법·장법 | C | 칠상권 — 자기 몸도 상한다 |
일방(一幇)
| 문파 | 위치 | 특징 | MVP 우선도 |
|---|---|---|---|
| 개방(丐幇) | 거점 없음, 본거지 낙양·개봉 | 9袋 위계, 정보·소문 인프라 | A |
5대세가(五大世家)¶
| 가문 | 위치 | 무공 특색 | MVP 우선도 | 비고 |
|---|---|---|---|---|
| 남궁세가(南宮世家) | 강남 안휘 | 검·천풍 내공·제왕검법 | A | 무림맹 부맹주(세가 측) |
| 사천당가(四川唐家) | 사천 성도 | 독·암기·만천화우 | A | 폐쇄 가문, 운남 혈천교와 긴장 |
| 황보세가(皇甫世家) | 중원 산동 | 권법·외공·패천신공 | A | 소림과 권법 자존심 라이벌 |
| 모용세가(慕容世家) | 강남 항주 | 다공·반사 비기·두전성이 | B | 야심·양다리 의혹 |
| 제갈세가(諸葛世家) | 중원 형주 | 진법·기관·지략 | B | 무림맹 그림자 책사 |
MVP 비중 의도: 시즌 1 핵심은 구파일방 5(소림·무당·화산·아미·개방) + 세가 3(남궁·당가·황보). 종남·곤륜·모용·제갈은 후반 분기. 점창·청성·공동은 시즌 2부터 본격.
5대 사파 (사도련 가맹)¶
| 문파 | 위치 | 무공 특색 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 흑풍채(黑風寨) | 변경 산적 출신 | 도법·기마술 | 녹림 연맹 1번 산채, 표국 약탈, 명분형 사파 |
| 장강수로채(長江水路寨) | 강남 장강·동정호 | 도법·창법·수공·잠수 | 수운 표국 천적, 청방과 강남 패권 분쟁 |
| 청방(青幇) | 강남 도시 | 암기·독·정보전 | 도시형 조직, 황실 결탁 의혹 |
| 혈천교(血天敎) | 운남 | 독공·고독·강시 | 사이비 종교 + 사파 |
| 수라문(修羅門) | 북해 | 살수·암살술 | 청부 살인 전문 |
마교 — 천마신교(天魔神敎)¶
- 100년 주기로 부활하는 절대 악역. 게임 시즌 중 시즌 1.5 또는 2 시점에 본격 등장 예정.
- 마교 입단은 플레이어 선택지로 가능 (단, 정파/사파 모든 평판이 적대로 굳음).
중립 세력¶
- 표국(鏢局) — 호송·운송 전문. 정사 무관 거래.
- 황실 금의위(錦衣衛) — 황실 무력. 평소엔 무림 불간섭, 사건시 등장.
- 천기각(天機閣) — 점성·풍수·기연 정보. 비싼 정보상.
개방(丐幇)은 명목상 중립이나 실질 정파 가맹 — 구파일방의 "일방"으로 02-factions-orthodox.md §10.2에서 다룬다.
2.4 무공 분류 체계¶
분류 축 1: 무공 타입¶
| 타입 | 한자 | 설명 | 예 |
|---|---|---|---|
| 검법 | 劍法 | 검을 쓰는 무공 | 매화검법, 태극검 |
| 도법 | 刀法 | 도를 쓰는 무공 | 패왕도, 광풍도 |
| 권법 | 拳法 | 맨손 타격 | 나한권, 태극권 |
| 장법 | 掌法 | 손바닥 / 기파 | 강룡십팔장, 한빙장 |
| 지법 | 指法 | 손가락 점혈 | 일양지, 탄지신통 |
| 암기 | 暗器 | 표창·독·미세 무기 | 매화표, 자모정 |
| 체술 | 體術 | 몸 자체로 싸움 | 금강불괴, 호체신공 |
| 경공 | 輕功 | 이동·도주·회피 | 능공허도, 초상비 |
| 내공 | 內功 | 내력 운용 심법 | 자하신공, 구양신공 |
| 심법 | 心法 | 정신·기억·인지 | 심상수련, 정신공격 방어 |
분류 축 2: 무공 등급¶
| 등급 | 한자 | 설명 |
|---|---|---|
| 3류 | 三流 | 강호 입문자가 익히는 기초 무공 |
| 2류 | 二流 | 중견 무인의 표준 무공 |
| 1류 | 一流 | 고수 등급, 문파 비전급 |
| 절정(絶頂) | 絶頂 | 최정상급 무공, 한 시대 한 자루 |
| 초절정(超絶頂) | 超絶頂 | 전설급, 천하에 5–10개 |
| 초월(超越) | 超越 | 신화급, 시즌 종합 보상 영역 |
분류 축 3: 정사 색채¶
- 정공(正功) — 익히는 데 도덕적 부담 없음
- 사공(邪功) — 익히기에 도덕 비용 (생물 흡수, 공포 유발 등)
- 마공(魔功) — 익히는 순간 평판 마교화, 정파 NPC 영구 적대
- 금단(禁斷) — 강호 협약상 금지, 익히면 토벌 대상
무공의 정사 색채는 AI가 묘사할 때 다르게 다뤄야 한다 — 06-living-world.md 참고.
분류 축 4: 습득 경로¶
| 경로 | 설명 | 게임 메커니즘 |
|---|---|---|
| 사사(師事) | 스승에게서 직접 전수 | 사제 결연 시 자동 전수 가능 |
| 비급(秘笈) | 책으로 습득 | 발견·구매·강탈로 획득 |
| 기연(奇緣) | 우연한 만남 | 동적 사건의 일부 |
| 전승(傳承) | 가문·문파 전승 | 캐릭터 출신에 따라 시작 보유 |
| 자작(自作) | 본인이 창안 | 후반 컨텐츠 (시즌 3+) |
2.5 비급·심법·구결의 차이¶
플레이어 혼란을 막기 위한 명확한 구분:
- 비급(秘笈): 무공이 적힌 책. 아이템. 익히면 무공이 캐릭터에 등록됨.
- 심법(心法): 내공 운용법. 비급의 일종이지만 분리해 추적 (동시 운용 가능한 심법은 1–3개).
- 구결(口訣): 무공의 핵심 비전. 비급의 일부 또는 별도 단편 아이템. 동일 무공의 경지를 올린다.
- 무공(武功): 캐릭터가 실제 사용할 수 있는 능력. 숙련도(0–100%)와 경지가 있다.
2.6 강호의 시간 — 현실 시간 매핑¶
| 강호 단위 | 현실 시간 | 사용처 |
|---|---|---|
| 1각(刻) | 약 5분 | 짧은 행동 단위 (단일 비무) |
| 1시진(時辰) | 약 30분 | 중간 행동 (퀘스트 1개) |
| 1일(一日) | 약 2시간 (게임 활성 시) | 일일 컨텐츠 사이클 |
| 1순(一旬, 10일) | 1주일 | 주간 강호 사건 사이클 |
| 1계(一季, 3개월) | 1시즌 (실 3개월) | 시즌 종료, 강호 정세 갱신 |
| 1년 | 1시즌 (실 3개월) | 강호력 1년 진행 |
이 매핑은 AI가 NPC에게 시간 감각을 줄 때 기준이 된다 — "오랜만이군, 한 순(旬)이나 못 봤소" 같은 발화 자연스럽게.
2.7 강호의 역사 — 시간 축¶
이 절의 역할: 시즌 1 (강호력 372년 봄) 이전의 큰 사건들을 정의한다. 현 NPC들의 부모·조부 세대 = 살아있는 기억이고, 시즌 메인의 모든 "전조"는 이 역사에서 길어 올린다.
2.7.1 강호력 연표¶
| 강호력 | 사건 | 현 시점으로부터 | 의미 |
|---|---|---|---|
| 0 | 개강기(開江期) — 강호 정립의 전설 | 372년 전 | 신화 영역, 거의 사료 없음 |
| ~80 | 9개 학파 정립 — 구파(九派)의 원형 형성 | 약 290년 전 | 소림·무당·화산은 이 시기에 산문(山門) 확립 |
| ~150 | 개방(丐幇) 결성 — 봉황성(鳳凰城)의 거지 모임 | 약 220년 전 | 강호 정보 인프라의 시작 |
| ~180 | 1차 마교 대난(魔敎大亂) | 약 190년 전 | 강호 절반이 멸문, 무림맹의 모태 형성 |
| ~200 | 무림맹(武林盟) 결성 | 약 170년 전 | 구파일방 + 신생 세가들의 비상 연합 |
| ~270 | 5대세가 강호 등극 — 남궁·당가·황보·모용·제갈 | 약 100년 전 | 1차 대난 후의 권력 공백을 채움 |
| ~282 | 2차 마교 대난 — 천마 강도(姜濤) 출세 → 무림맹 + 5대세가 연합으로 진압 | 약 90년 전 | 시즌 1 NPC들의 조부·증조부가 참전 |
| ~290 | 정파-사파 분립 명시화 — 사도련(邪道聯) 결성 | 약 80년 전 | 그 전엔 뒤섞여 있던 사파가 한 깃발 아래 |
| ~330 | 검귀 사건(劍鬼事件) — 정파 1인이 마공에 빠져 동문 27인 살해 | 약 40년 전 | "재능 있는 자도 마공에 무너진다"는 강호 격언의 출처 |
| ~350 | 북해 빙궁(北海冰宮) 등극 — 수라문·빙궁 동맹으로 북해가 사파 영역화 | 약 20년 전 | 정파의 북해 진출 차단, 시즌 1엔 미스터리 권역 |
| ~360 | 운남 혈사(雲南血事) — 혈천교가 사천당가 외제자 12명 독살 | 약 12년 전 | 시즌 1 당가-혈천교 긴장의 직접 원인 |
| ~365 | 소림 각원의 살계(殺戒) — 정확한 사연은 봉인 | 약 7년 전 | 시즌 1 소림 메인 시드 |
| 372 | 현재 — 시즌 1 시작 | 0 | 마교 부활 100년 주기에 8년 남음 |
| ~380 (예측) | 3차 마교 대난 — 시즌 3 메인 분기 | +8년 | 시즌 1·2의 전조가 여기로 수렴 |
2.7.2 100년 주기의 의미¶
천마신교는 약 100년 주기로 부활한다 — 1차(강호력 ~180) → 2차(강호력 ~282) → 3차(예측 ~380). 이 주기는:
- 결정론적 시즌 백본 — 시즌 3 메인 분기의 시간 기준점
- NPC의 가족사 앵커 — 50대 NPC는 부모를 2차 대난에서 잃었을 수 있다
- 무림맹 존재 이유 — 평시엔 분쟁 조정, 부활기엔 비상 무력
- AI 발화 자원 — "조부께서 강호력 282년에…" 같은 회고 발화의 단일 소스
2.7.3 잃어버린 시대 — 사료 공백¶
다음 시기는 사료가 없거나 의도적으로 봉인되어 있다. 시즌 메인 분기·기연의 토양:
- 개강기(0~80) — 강호의 시작. "혹자는 강호 자체가 한 인간의 꿈에서 시작됐다 한다"
- 2차 대난 직후 30년(282~312) — 무림맹의 검열 기록, "공식 역사"와 "야사"가 다르다
- 검귀 사건 봉인 기록(~330) — 누가, 왜 살해했는가는 무림맹 7인 비밀 회의록에만
시나리오 작가 가이드: 잃어버린 시대는 "발견 가능한 진실"의 풀이다. NPC가 알고 있는 것과 사료의 차이가 미스터리의 원천.
2.8 강호의 사회 — 4계층¶
이 절의 역할: 무림(武林)은 사회의 일부일 뿐이다. 양민·관부·천민의 시각에서 무인은 어떻게 보이는가를 정의해, NPC 발화·임무의 톤 분기를 만든다.
2.8.1 4계층 구조¶
[관부·황실] ← 명목상 최고 권위, 강호엔 거의 불간섭
↑
│ 면(面) 유지의 거리
↓
[무림인] ← 강호의 주인공들
↕
[양민] ← 대다수, 무림을 두려워하고 동경하고 짜증낸다
↓
[천민] ← 거지·기녀·살수·도살자 — 강호와 양민 사이의 회색 지대
2.8.2 양민(百姓)의 무림 시각¶
- 두려움이 1차 감정 — 무인 한 명이 마을을 휩쓸어도 관아가 막지 못한다는 걸 안다.
- 동경은 2차 — 거지가 협사가 되는 이야기, 표국 호송이 영웅담으로 회자된다.
- 짜증·원망은 숨겨져 있다 — 무파 분쟁에 양민 마을이 짓밟히는 일이 흔하다.
- 양민이 무인을 부르는 호칭: "협사(俠士)"는 존경, "강호인(江湖人)"은 중립, "무뢰배(武賴輩)"는 경멸 — NPC가 어느 호칭을 쓰는가는 평판·관계의 직접 신호.
AI 톤 분기: 양민 NPC가 플레이어를 어떻게 부르는가는 (정파 명망 + 살기 + 직전 행동)으로 결정. "협사" → "강호인" → "무뢰배" 3단계.
2.8.3 관부·황실의 불간섭 원칙¶
- 명목상: 황실은 무림에 손대지 않고, 무림은 관부에 손대지 않는다 — "강호의 일은 강호에서".
- 실질적 균열 조건:
- 살기 80+ 무인이 양민 학살 → 금의위 출동
- 마공 발현 확정 → 토벌령 (정파·관부 합동)
- 관아·역참 직접 공격 → 즉각 출병
- 황실 인척이 피해자 → 상황별 개입
- 평시 황실의 무림 정보는 천기각(天機閣)에서 구매. 자세히는 03-factions-heterodox.md §11.8.
2.8.4 무림과 양민의 접점 — 4대 인프라¶
무림인이 양민 사회와 만나는 일상 접점. 모든 거점 도시에 존재:
| 인프라 | 한자 | 역할 | 게임 메커니즘 |
|---|---|---|---|
| 표국(鏢局) | 鏢局 | 호송·운송 | 호위 임무 발주처 |
| 객잔(客棧) | 客棧 | 숙박·식사·소문 교환 | 행동력 회복 + 소문 청취 |
| 약방(藥房) | 藥房 | 단약·약초 거래 | 회복 자원·해독제 |
| 표사(漂師) 의원(醫院) | 醫院 | 외상·내상 치료 | 사경 회복·내공 안정 |
자세한 도시별 분포는 §2.11 8 거점 도시 디테일.
2.8.5 천민(賤民) — 회색 지대¶
- 거지(乞人) — 개방의 토양. 강호에서 유일하게 신분 상승 사다리.
- 기녀(妓女) — 강남 기루의 정보 노드, 일부는 살수의 후원자.
- 살수(殺手) — 청부 살인. 수라문은 살수를 조직화한 유일 세력.
- 도살자·역졸·시구간(屍狗間) — 양민도 무림도 멀리하는 "부정한 직업". 마공의 토양으로 자주 등장.
2.9 강호의 법도 — 협약·금기·예법¶
이 절의 역할: "강호에서 무엇을 하면 어떤 일이 일어나는가"의 규칙을 정의한다. 가드레일·평판 시스템·NPC 반응의 단일 진실 소스.
2.9.1 강호 4대 협약(江湖四大協約)¶
정사를 막론하고 명목상 모두가 따르는 협약. 어기면 정사 합동 토벌 가능:
| # | 협약 | 위반 시 |
|---|---|---|
| 1 | 사문 살해 금지 — 스승·동문 살해는 금기 | 정사 모두 영구 적대, 평판 -50 |
| 2 | 양민 학살 금지 — 무공으로 양민 다수 살해 | 살기 +30 즉시, 80 도달 시 토벌령 |
| 3 | 비무 합의 원칙 — 비무는 사전 합의·살초 명시 | 합의 없는 살수는 "암습(暗襲)" — 평판 -20 |
| 4 | 비급 약탈 금지 — 명목상. 사파는 사실상 무시 | 정파 평판 -30, 사파 평판 +10 (양면) |
결정론적 적용: 각 협약은 시스템 트리거. AI는 NPC 반응을 묘사할 뿐, 평판 변화는 시스템이 한다.
2.9.2 금단 무공(禁斷武功) — 자동 토벌령¶
습득 즉시 강호 토벌 대상. 시스템 처리:
| 무공 | 한자 | 효과 | 토벌 강도 |
|---|---|---|---|
| 흡성대법 | 吸星大法 | 타인의 내공을 영구 흡수 | 정사 합동, 즉시 |
| 합혼대법 | 合魂大法 | 혼을 분리·강제 종속 | 정사 합동, 시즌 메인 |
| 사문혈공 | 死門血功 | 가족·연인을 제물로 강해짐 | 정사 합동 + 황실 금의위 |
| 시해공(屍解功) | 屍解功 | 시체 운용·강시 제작 | 정파 + 일부 사파 협력 |
플레이어 옵션: 시즌 3 마교 분기에서 명시적 선택지로 제공. 선택 시 정파·일반 사파 영구 적대, 마교 메인 라인 진입.
2.9.3 비무(比武) 규칙¶
1. 도전 신청 — 명시적 선언, 증인 필요
2. 합의 — 장소·시간·살초 여부·승부 조건
3. 비무 진행 — 합의 조건 외 행동은 협약 위반
4. 결판 — 항복·기절·치명·합의 시간 종료
5. 결과 인정 — 패자는 일정 기간(7일~시즌) 재도전 금지
- "3합 약속(三合之約)" — 3합 안에 결판, 가장 흔한 비무 형식
- "생사결(生死決)" — 살초 명시, 한 쪽이 죽거나 무공 폐할 때까지. 양측 사문 인정 필요
- "무한합(無限合)" — 시간 무제한, 항복까지. 시즌 비무대회 결승 형식
2.9.4 살수(殺手)의 규칙 — 청부의 코드¶
수라문이 강호에 정착시킨 비공식 코드. 어기면 살수 업계 자체에서 추방:
- 선금 절반, 후금 절반 — 청부 안정성
- 청부주 신원 비밀 — 발설하면 살수가 죽임
- 무관자 불살(不殺) — 표적 외 살해는 추가 비용
- 30일 유예 — 청부 발주에서 30일 안에 처리, 지나면 환불
- 청부주 역청부 금지 — 의뢰 받은 자가 의뢰자를 죽이면 업계 추방
2.9.5 강호 인사·호칭 예법¶
AI 톤 가드레일의 직접 입력. 각 호칭은 발화자-청자 관계의 명시적 신호.
| 호칭 | 사용 상황 | 톤 |
|---|---|---|
| 소협(少俠) | 젊은 무인을 존중 | 우호 |
| 협사(俠士) | 일반 무인 존중 | 중립 우호 |
| 공자(公子) | 세가 자제 또는 격조 있는 청년 | 중립 |
| 소저(小姐) | 미혼 여성 | 중립 우호 |
| 선배(先輩) | 경지·연장 위 | 존중 |
| 노조(老祖) | 은거 절세고수 | 최상 존중 |
| 방주(幇主)·장문인(掌門人) | 직위 호칭 | 공식 |
| 귀하(貴下) | 격식 갖춘 적대 | 차가운 존중 |
| 자네·소생(小生) | 동급·자칭 | 친근/겸양 |
| 이놈·저놈 | 경멸 | 적대 |
| 무뢰배(武賴輩) | 양민이 평판 나쁜 무인을 칭함 | 경멸 |
첫 발화 호칭 규칙: NPC는 첫 만남에서 (출신·평판·복장)으로 호칭을 결정. 평판이 변하면 호칭이 변하고, 호칭 변화는 그 자체로 강력한 서사 신호.
2.10 종교·신앙·풍속¶
이 절의 역할: 무공·문파의 사상적 토양을 정의해, 발화 톤·도덕 갈등·사이비 사파의 등장을 자연스럽게 만든다.
2.10.1 3대 사상 — 도(道)·불(佛)·유(儒)¶
| 사상 | 한자 | 핵심 가치 | 무림 영향권 |
|---|---|---|---|
| 도가 | 道家 | 무위자연·균형·장생 | 무당·종남·곤륜·청성 |
| 불가 | 佛家 | 자비·인연·수행 | 소림·아미 |
| 유가 | 儒家 | 효·예·명분 | 5대세가 전반, 특히 남궁·황보·제갈 |
AI 톤 분기: 같은 사건에 대해 도가 NPC는 "흐름이 그러하니…", 불가 NPC는 "인연이 그러하니…", 유가 NPC는 "이름과 본분이…"로 발화 시작. 시스템 프롬프트의 페르소나에 직접 입력.
2.10.2 민간 신앙¶
- 산신(山神)·수신(水神)·조상신 — 지역 사당·가묘에서 모셔짐
- 관제(關帝) 신앙 — 의리의 신, 표국·개방이 모신다
- 약왕(藥王) — 의원·약방의 수호신
- 무신(武神) — 정통 무인이 모시는 가상의 시조 (실존 부정)
2.10.3 사이비·사교(邪敎)¶
- 혈천교(血天敎) — 사파 5문파 중 하나이자 사이비. 자세히는 §11.5
- 천마신교(天魔神敎) — 마교. 100년 주기 부활. 자세히는 §11.7
- 일반 사이비는 혹세무민(惑世誣民)의 죄로 관아·정파 모두의 토벌 대상
2.10.4 강호 절기(節氣)¶
정월 — 입춘(立春) 비무: 신년 비무 의례, 작은 도시 단위
3월 — 상사절(上巳節): 강남 기루 풍류, 정보 거래의 절정
5월 — 단오(端午): 표국 길일, 호송 의뢰 폭증
7월 — 칠석(七夕): 의형제·연인 결연 의식의 길일
8월 — 중추(仲秋): 무림맹 정기 회의
10월 — 시조제(始祖祭): 각 문파가 시조에게 올리는 제사, 비전 무공 일부 공개
12월 — 한설례(寒雪禮): 북해·서역 출도자가 하산하는 시즌
각 절기는 시즌 컨텐츠 캘린더의 결정론 트리거 (07-content.md 참고).
2.11 8 거점 도시 디테일¶
이 절의 역할: §2.2의 한 줄 표를 풀어, 도시별 분위기·NPC 풀·빈발 사건·거점 세력을 정의한다.
2.11.1 낙양(洛陽) — 무림의 수도 [중원, 우선도 A]¶
- 분위기: 무림맹 본부가 있는 정파의 중심. 격조와 정치의 도시.
- 명소: 무림맹 본부, 천룡사(天龍寺), 백마사(白馬寺), 비무대(比武臺)
- 거점 세력: 무림맹·소림(인근 숭산)·개방 본부 후보 1
- 빈발 사건: 무림맹 회의 결과 발표, 분타주 분쟁, 비무대회 예선
- 양민 톤: 무인을 흔히 본다 → 호기심·짜증 동시. "협사" 호칭 자연스러움.
2.11.2 개봉(開封) — 상거래의 황도 [중원, 우선도 A]¶
- 분위기: 강북 최대 상권. 청방의 그림자가 짙다.
- 명소: 대상거리(大商街), 청방 명목상 본부, 변하(汴河) 부두
- 거점 세력: 청방 (사파)·개방 분타·표국 다수
- 빈발 사건: 표물 약탈, 청방-개방 정보전, 위조 비급 거래
- 양민 톤: 무림보다 상인 사회 우위. 무인은 "골치 아픈 손님" 취급.
2.11.3 항주(杭州) — 풍류의 강남 [강남, 우선도 A]¶
- 분위기: 서호(西湖)와 기루의 도시. 풍류·정보·정치가 한데 흐른다.
- 명소: 서호, 화방(花房) 거리, 모용세가 외장(外莊)
- 거점 세력: 모용세가·청방 강남 지부·개방 분타
- 빈발 사건: 기루의 정보 거래, 모용가 정략 결연 소문, 강남 시인의 비급 단편 발견
- 양민 톤: 풍류 도시. 무인을 "운치 없는 부류"로 보는 시인·문사 문화.
2.11.4 남창(南昌) — 정보의 교차점 [강남, 우선도 B]¶
- 분위기: 표국과 정보상의 거점. 강북-강남 교통 결절점.
- 명소: 표국 거리, 천기각 분점, 강호 통문(通門) 게시판
- 거점 세력: 천기각 분점·개방 분타·표국 5사(社)
- 빈발 사건: 위급 정보 경매, 표국 호위 의뢰, 사파 정탐 폭로
- 양민 톤: 정보 도시 — "들었다"가 인사말. 무인 호칭은 평판에 민감.
2.11.5 성도(成都) — 사천의 폐쇄 도시 [사천 변경, 우선도 A]¶
- 분위기: 사천당가의 그림자가 도시 전체를 덮는다. 외부인에 차갑다.
- 명소: 당가 정문(외부 출입 금지), 청성·아미 산문 가는 길의 객잔
- 거점 세력: 사천당가·아미파(인근 아미산)·청성파(인근 청성산)
- 빈발 사건: 당가 외제자 시험, 운남 혈천교 침투 소문, 약초 거래
- 양민 톤: 당가 무인을 양민이 두려워하는 정도가 가장 크다. "당가 어른" 외엔 무뢰배 취급도 흔함.
2.11.6 장안(長安) — 서역의 관문 [변경 서쪽, 우선도 B]¶
- 분위기: 다민족·다언어. 정사 모두 약하고, 상단이 강하다.
- 명소: 서시(西市) 외래 무공 거래소, 변관(邊關), 호족 저택
- 거점 세력: 변경 호족·천기각 서역 분점·곤륜파 출입구
- 빈발 사건: 외래 무공 단편 발견, 마적 습격, 사파-변경 연합 모의
- 양민 톤: "강호인"이 가장 흔한 호칭. 정사 분류가 모호.
2.11.7 운남부(雲南府) — 독과 고독의 땅 [변경 남쪽, 우선도 C → B로 격상 권장]¶
- 분위기: 무더운 정글, 소수민족, 고독(蠱毒)의 그림자.
- 명소: 점창산 입구, 혈천교 추정 본거지, 약초 시장
- 거점 세력: 점창파·혈천교(사파)·소수민족 부락
- 빈발 사건: 고독 사고, 혈천교 인신 매매 폭로, 점창 약체화 묘사
- 양민 톤: 무인 = 외부인. 양민이 무림인을 적극 거부하는 유일 도시.
MVP 격상 메모: 시즌 1 메인 시드 중 "당가-혈천교" 갈등이 핵심이라 운남부는 시즌 1 후반 진입 도시. 본 문서 §2.2 표의 우선도 C는 B로 갱신 권장.
2.11.8 천산(天山) — 검파의 성지 [서역, 우선도 B]¶
- 분위기: 만년설·고원·고적. 문명에서 멀고, 무공에 가깝다.
- 명소: 천산 검총(劍塚), 빙백공 발원지, 곤륜파 외로(外路)
- 거점 세력: 곤륜파·은거 검수들·시즌 3 마교 전조 등장지
- 빈발 사건: 검총의 비급 발견, 빙공 수련 기연, 마교 전조 소식
- 양민 톤: 양민이 거의 없음. 산문(山門) 도시.
2.11.9 북해 빙궁(北海冰宮) — 사파의 비밀 영지 [북해, 우선도 C → 시즌 1엔 진입 불가]¶
- 분위기: 한설·은둔·기인. 강호력 350년부터 사파화.
- 거점 세력: 수라문·빙궁(사파)·은거 기인
- 시즌 1 정책: 진입 불가. 소문·기연 단편으로만 등장.
시나리오 가이드: 도시 단위 사건은 06-living-world.md §6.2의 지역 사건 트리거로 구현. 위 빈발 사건 목록은 그대로 트리거 풀의 시드.
2.12 자원·산업·교통¶
이 절의 역할: 무인이 어떻게 먹고살고, 영약·무기는 어디서 나며, 어떻게 이동하는가를 정의한다. 경제(08-economy.md)의 세계관 토양.
2.12.1 5대 영약(靈藥) 산지¶
| 산지 | 위치 | 대표 영약 | 효능 |
|---|---|---|---|
| 천산(天山) | 서역 | 천년설련(千年雪蓮) | 내공 + 한기 보정 |
| 장백(長白) | 북해 입구 | 인삼왕(人蔘王) | 체력 회복·내공 보양 |
| 아미(峨嵋) | 사천 | 영지(靈芝) | 만성 내상 치료 |
| 운남(雲南) | 변경 남쪽 | 만독초(萬毒草) | 해독·내성 |
| 청성(靑城) | 사천 | 단심초(丹心草) | 심력 회복 |
2.12.2 5대 명병(名兵) 산지¶
| 산지 | 무기 | 비고 |
|---|---|---|
| 용천(龍泉) | 검(劍) | 천하제일 검장(劍匠) |
| 형주(荊州) | 도(刀) | 패도(覇刀) 명문 |
| 산동 야장(冶匠) | 권갑·갑주 | 황보세가 협력 산지 |
| 당가 비전(秘傳) | 암기·표창 | 외부 거래 없음 |
| 천마교 강철 | 마병(魔兵) | 강호력 282 이후 봉인 |
2.12.3 교통 인프라¶
- 관도(官道) — 황실 정비 도로. 안전, 단 표국 이용 시 통행세
- 산길(山路) — 단축 경로. 도적·기연 빈도 ↑
- 수로(水路) — 변하·장강. 빠르고 비싸다
- 역참(驛站) — 황실 운영. 무림인은 평민 가격 + 정보 빈약
- 표국 호송 — 비싸지만 안전. 호위 임무 발주의 직접 출처
- 경공 단독 이동 — 경공 무공 익힌 무인 한정. 빠르지만 체력 소모 큼
2.12.4 무인의 생계¶
- 임무 보상 — 표국 호위, 의뢰 처리, 무림맹 임무
- 문파 봉양 — 정파 가입자는 사문에서 일정 봉양
- 단약·비급 거래 — 영약 채집·매매
- 호신료(護身料) — 양민·상단의 호위 일당
- 사파의 경우 — 약탈·청부살인·정보전
게임 내 은자(銀子) 흐름은 08-economy.md. 본 절은 세계관 토양만.
2.13 언어·예법·호칭 — AI 톤 가드레일¶
이 절의 역할: 무협 톤의 일관성을 위해 자주 쓰는 어휘·인사문·결연식 견본을 정의한다. AI 시스템 프롬프트의 직접 입력 자산.
2.13.1 자주 쓰는 한자어 — 신규 유저 툴팁 사전¶
강호(江湖) — 무림 세계
경지(境地) — 무공 수준
사문(師門) — 스승의 문파
사형제(師兄弟)— 동문
가전(家傳) — 가문 비전
구결(口訣) — 무공 비전 단편
정사(正邪) — 정파·사파
협(俠) — 의로운 자
도(道) — 가르침·길
법(法) — 무공 법칙
기연(奇緣) — 기이한 인연
상단(商團) — 상인 집단
주화입마(走火入魔) — 수련 실패의 정신 이상
UX 통합: 09-ux.md 툴팁 표준에 따라 이 단어들은 모두 1탭 풀이 제공.
2.13.2 인사·도전·결연식 견본 5종¶
일반 인사 (정파)
"강호의 풍문에 협사의 이름은 익히 들었소. 만나뵙게 되어 영광이오."
일반 인사 (중립·시정)
"허, 또 한 분의 강호인이시구려. 한 잔 하시겠소?"
비무 도전
"오늘의 풍월(風月)에 한 합 어떠하신가. 3합으로 가르침을 청하오."
사제 결연식
"오늘부터 (이름)을 사부로 모시오니, 사문의 가르침에 어긋남이 없겠습니다." "내 너를 제자로 받아들이니, 무(武)의 길에 게으름이 없을 것이다."
조의(弔意)
"강호의 별 하나가 졌소. 협사의 길을 우리 모두 잊지 않을 것이오."
AI 운용: 위 견본은 정파·격조 있는 발화의 기본형. 출신·평판에 따라 시정형·사파형 변형은 별도 파일(언어 변형 표). 본 GDD에는 정파 표준만.
2.13.3 발화 금기 (NPC가 절대 하지 않는 발화)¶
- 메타 언급: "이건 게임이고…", "확률은…", "데미지가…"
- 미래 시점 권위 발화: "당신은 결국 절정에 이를 것이오" (운명 결정은 시스템 권한)
- 다른 플레이어 인스턴스 정보 누설
- 실명 외부 인물·실제 역사 인용
- 직설적 가격·수치 ("은자 100냥") — 이건 시스템 UI에서만, NPC는 "후한 사례" 같은 묘사
가드레일 검증 항목과 동일. 06-living-world.md §6.5 참고.
2.14 전설·기물 — 기연의 토양¶
이 절의 역할: 강호에 떠도는 전설·기물·잃어버린 비급의 카탈로그. 기연·시즌 메인의 직접 시드.
2.14.1 강호 4대 기물(四大奇物)¶
| 기물 | 한자 | 정체 | 현재 행방 |
|---|---|---|---|
| 천마검(天魔劍) | 天魔劍 | 2차 마교주의 본검, 봉인 중 | 무림맹 비고(秘庫) — 시즌 3 분기 |
| 자하옥(紫霞玉) | 紫霞玉 | 자하신공의 영물, 화산 비전 | 화산 자하노군 — 시즌 1 분기 |
| 만독주(萬毒珠) | 萬毒珠 | 모든 독을 빨아들이는 구슬 | 사천당가 비전 — 가전 |
| 빙백련(冰魄蓮) | 冰魄蓮 | 천산 만년설 영물 | 행방 불명 — 시즌 3 기연 |
2.14.2 잃어버린 절세 비급(失傳秘笈)¶
- 태청기경(太淸氣經) — 도가 최상 심법, 무당 시조 저작. 무당 비고 화재로 소실, 단편만 존재
- 항룡십팔장 완본 — 8장 이후는 9袋 방주 한정. 백우 시대에 부분 복원
- 금강반야경(金剛般若經) — 소림 비전. 강호력 300년 도난 사건으로 행방 불명
- 천마신공(天魔神功) — 마교 본공, 100년 주기마다 전수자 출현
- 무명검결(無名劍訣) — 시즌 5+ 영역, "이름조차 잊힌 검의 길"
2.14.3 천하 5대 영약(靈藥)¶
본 §2.12.1의 5대 영약과 별개의 시즌 메인 영약 — 시즌 종합 보상급:
| 영약 | 효능 | 등장 시즌 |
|---|---|---|
| 만년영지(萬年靈芝) | 경지 1단 직상승 1회 | 시즌 1 후반 |
| 환혼단(還魂丹) | 사경 즉시 회복 | 시즌 2 |
| 천마혈정(天魔血晶) | 마공 진입 또는 마공 봉인 | 시즌 3 |
| 빙백련자(冰魄蓮子) | 한기 무공 절정 진입 | 시즌 3 후반 |
| 등선단(登仙丹) | 11경지 등선 진입 보조 | 시즌 5+ |
설계 원칙: 영약은 항상 사연이 있다. 단순 드롭 아이템이 아니라 발견 임무·기연·문파 시드와 연결. 가챠로 절대 풀지 않는다 (01-design-pillars.md anti-pillars).
2.14.4 강호 전설 — 5대 미스터리¶
기연·시즌 메인의 풀:
- 개강기 진실 — 강호의 시작은 정말 한 인간의 꿈인가
- 2차 대난 이후 30년 봉인 — 무림맹 7인 회의록의 진짜 내용
- 검귀의 유언 — 강호력 330년 사건, 그가 마지막 남긴 말
- 북해 빙궁의 정체 — 강호력 350년에 누가 빙궁을 사파화했는가
- 각원의 살계 이유 — 시즌 1 소림 메인 분기
각 미스터리는 시즌 메인 또는 1주차 메인 분기로 풀린다. AI는 임의로 정답을 만들지 않는다 — 결정론 스토리 데이터가 진실의 단일 소스.
2.15 세계관 확장 가이드 (시즌별)¶
| 시즌 | 메인 테마 | 새 권역/세력 |
|---|---|---|
| 시즌 1 | 강호 입문 | 중원·강남 중심 |
| 시즌 2 | 사도련 음모 | 변경·운남 |
| 시즌 3 | 마교 부활 | 천산·서역, 마교 등장 |
| 시즌 4 | 천하제일 비무대회 | 전 권역 + 외부 강호 |
| 시즌 5 | 황실 개입 | 금의위, 외세 |
| 시즌 6 | 절세 비급 발견 | 북해, 초월급 무공 등장 |
각 시즌은 "발견 가능한 새 컨텐츠" + "강호 상태 영구 변화"를 의무화한다 — 시즌이 끝나면 강호는 같지 않다.
§2.7 연표와의 호환: 시즌 3 마교 부활 시점은 강호력 ~380, 시즌 메인 분기에서 100년 주기의 종착이다. 시즌 1·2의 모든 "전조" 시드가 이 시점으로 수렴해야 한다.