MurimLog 기획서¶
무협 텍스트 RPG의 단일 진실 소스(Single Source of Truth). 비전부터 세계관·시스템·UX·수익화까지 한 곳에 정리된 기획 문서 사이트.
시작하기¶
-
:material-lightbulb-on: 개념·비전
MurimLog가 만들고자 하는 게임의 한 줄 요약과 핵심 차별화.
-
:material-briefcase: 사업 기획서
시장·BM·로드맵·조직·리스크. 투자·내부 정렬용 단일 문서.
-
:material-book-open-page-variant: 게임 디자인 문서
캐릭터·전투·사회·살아있는 강호·UX의 시스템 설계.
-
:material-earth: 세계관
시대·지리·역사·법도·정사마중 4축 세력 디테일.
-
:material-chart-line: 시장조사
텍스트 RPG / AI NPC / 무협 모바일 시장 3개 분석본 + 통합 보고서.
-
:material-pillar: 디자인 필러
모든 디자인 결정의 최종 심판자. "이 기능이 어느 필러를 강화하는가?"
처음 합류한 사람의 추천 동선¶
| 역할 | 권장 읽는 순서 |
|---|---|
| 기획자/PM | 개념·비전 → 디자인 필러 → 컨텐츠 루프 → 경제·UX |
| AI/엔지니어 | 살아있는 강호 → 전투 → 캐릭터 → 세계관 개요 |
| 시나리오·아트 | 세계관 (전체) → 사회 시스템 → 살아있는 강호 → 캐릭터 |
| 사업·투자자 | 사업 기획서 → 시장조사 통합 → 경제·수익화 → 디자인 필러 |
명명 규약 (빠른 참조)¶
- 강호(江湖) — 게임 세계 전체. 단일 서버가 아니라 "월드"의 동의어.
- 경지(境地) — 무인의 수준. 12단계.
- 문파(門派) — 길드 + 학파. 비전 무공·정치·재산을 가진 NPC 조직.
- 기연(奇緣) — 로그라이크적 행운 인카운터.
- 상태 원장(State Ledger) — 결정론적 백엔드의 권위 데이터. AI가 절대 임의로 바꿀 수 없는 사실들의 단일 소스.
- 사건(事件) — AI 또는 시스템이 트리거하는 동적 이벤트. 개인/지역/세계 단위.