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MurimLog Game Design Document

목적: plan.md (프로젝트 기획서)에서 결정된 비전·로드맵을 실제로 만들기 위한 게임 디자인 문서. 기준일: 2026-05-10 개정: v0.1 — 초안


이 문서가 답하는 것

  • 플레이어가 첫 30초, 30분, 30시간 동안 무엇을 하는가?
  • 어떤 시스템이 "살아있는 강호"를 만드는가? 어디까지가 결정론, 어디부터가 AI 생성인가?
  • 무공·경지·문파·사제는 어떻게 숫자와 규칙으로 작동하는가?
  • 모바일 한 손 환경에서 정보·선택·서사를 어떻게 배치하는가?
  • 무엇을 만들지 않을 것인가? (스코프 가드)

이 문서가 답하지 않는 것:

  • 사업·법무·인력·일정 → docs/plan/plan.md
  • 시장·경쟁·포지셔닝 → docs/market-research/
  • 코드 아키텍처·인프라 상세 → 별도 엔지니어링 문서 (TBD)

문서 구조

# 문서 한 줄 요약
01 design-pillars.md 4개 디자인 필러 + "하지 않을 것"
W world/ 세계관 폴더 — 시대·지리·세력·역사·법도·문화·전설 + 정파/사파/마교 디테일 + 시즌 1 시나리오 + NPC 카드 57명 (별도 인덱스, 6개 문서)
03 character.md 캐릭터 생성·자질·12경지·수련 자원
04 combat.md 텍스트 전투 구조·무공 운용·자원
05 social.md 문파·사제·평판·관계망
06 living-world.md AI 동적 사건·NPC 기억·푸시
07 content.md 일/주/시즌 컨텐츠 루프·임무
08 economy.md 재화·아이템·강화·수익화
09 ux.md 모바일 UX·정보 구조·온보딩

세계관 폴더(world/) 는 별도 인덱스를 가진다 (./world/README.md). 시나리오·NPC·세력·시대 관련 모든 자료가 이 폴더로 모인다. 기존 02·10·11번 문서는 폴더 내 01·02·03번으로 재번호되었다.


문서 의존 관계

graph TD
    classDef pillar fill:#1f3a5f,stroke:#5b8def,color:#fff
    classDef sys fill:#3a3a1f,stroke:#efef5b,color:#fff
    classDef world fill:#5f1f3a,stroke:#ef5b8d,color:#fff

    P[01. 디자인 필러<br/>모든 결정의 심판자]:::pillar
    W[world/<br/>세계관 폴더]:::world
    C[03. 캐릭터]:::sys
    B[04. 전투]:::sys
    S[05. 사회]:::sys
    L[06. 살아있는 강호<br/>AI·메모리·가드레일]:::sys
    T[07. 컨텐츠 루프]:::sys
    E[08. 경제·수익화]:::sys
    U[09. 모바일 UX]:::sys

    P --- C & B & S & L & T & E & U
    W --> S
    W --> L
    W --> T
    C --> B
    S --> L
    L --> T
    T --> E
    U -. 표면화 .-> C & B & S & L & T

4대 디자인 필러 — 충돌 시 양보 순서

graph TD
    P4[Pillar 4. 엄지로 닿는 강호<br/>모바일 친화]:::p4
    P1[Pillar 1. 살아있는 강호<br/>차별화 핵심]:::p1
    P2[Pillar 2. 의리·배신<br/>코어 감정]:::p2
    P3[Pillar 3. 한 줄의 무게<br/>톤·연출]:::p3

    P4 -.양보 가능.-> P1 -.양보 가능.-> P2 -.양보 가능.-> P3

    classDef p1 fill:#0a3a0a,color:#fff
    classDef p2 fill:#3a3a0a,color:#fff
    classDef p3 fill:#3a0a3a,color:#fff
    classDef p4 fill:#0a0a3a,color:#fff

읽는 법: 위 순서는 "절대 양보 못하는 것 → 양보 가능한 것" 방향. 충돌 시 P4(모바일)는 절대 깨지 않는다.


읽는 순서 권장

  • 새로 합류한 기획자/개발자: 01 → world/ → 03 → 06 → 09 → 나머지
  • AI/엔지니어링: 06 → 04 → 03 → world/01-overview.md
  • PM/사업: 01 → 07 → 08 → 09
  • 아트/시나리오: world/ (전체) → 05 → 06 → 03

명명 규약

  • 강호(江湖): 게임 세계 전체. 단일 서버 단위가 아니라 "월드"의 동의어.
  • 경지(境地): 무인의 수준. 12단계.
  • 문파(門派): 길드 + 학파. 비전 무공·정치·재산을 가진 NPC 조직.
  • 기연(奇緣): 로그라이크적 행운 인카운터. 희귀 무공·동료·비급 획득 트리거.
  • 상태 원장(State Ledger): 결정론적 백엔드의 권위 데이터. AI가 절대 임의로 바꿀 수 없는 사실들의 단일 소스.
  • 사건(事件): AI 또는 시스템이 트리거하는 동적 이벤트. 개인/지역/세계 단위로 분류.

변경 이력

일자 버전 변경
2026-05-10 v0.1 초안 작성 (10개 문서 골격)
2026-05-10 v0.2 10-factions-orthodox.md 추가 — 구파일방 디테일
2026-05-10 v0.3 10-factions-orthodox.md 확장 — 5대세가 추가
2026-05-10 v0.4 02-world.md 확장 — 강호 역사·사회·법도·종교·도시·자원·언어·전설 8개 절 추가; 11-factions-heterodox.md 신규 — 사파·마교·중립 디테일
2026-05-10 v0.5 세계관 폴더 분리 — world/ 신설, 02→01-overview, 10→02-factions-orthodox, 11→03-factions-heterodox로 이동·재번호. 폴더 인덱스 world/README.md 추가
2026-05-10 v0.6 MkDocs Material 정적 사이트 셋업 (mkdocs.yml + requirements-docs.txt + docs/index.md). README와 world/README에 Mermaid 다이어그램 추가 (연표·세력 지도·문서맵·필러 우선순위).
2026-05-10 v0.7 세계관 폴더 04·05·06 신규 — 시즌 1 5챕터 시나리오 + NPC 카드 정파 35명 + 비정파 22명. 25개 시드 통합 매트릭스, 정사 관계망 7쌍 정의.