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09. 모바일 UX와 온보딩

이 문서의 역할: "엄지로 닿는 강호" 필러를 화면 단위로 풀어쓴다. 첫 30초·30분·30시간의 경험 설계.


9.1 정보 아키텍처 — 5탭 구조

화면 하단 5탭 (모바일 표준):

┌─────────────────────────────────┐
│         [상단: 캐릭터 / 푸시]     │
│                                 │
│         메인 화면 컨텐츠         │
│                                 │
├─────────────────────────────────┤
│ 강호 │ 임무 │ 대화 │ 수련 │ 나  │
└─────────────────────────────────┘
역할
강호(江湖) 지도, 도시 이동, 동적 사건 진입
임무(任務) 진행 중 임무, 추천 액션, 메인 시나리오
대화(對話) NPC·사제·문파 채팅 — 코어 화면, 가장 오래 머무름
수련(修練) 무공·자질·경지·자동수련
나(我) 캐릭터 시트·평판·소지품·설정

메인 화면 (탭 외)

  • 로그인 직후 노출되는 화면은 "강호" 탭
  • 단, 푸시 진입 시 해당 사건 화면 직진입

9.2 대화 화면 — 가장 자주 보는 화면

레이아웃

┌─────────────────────────────────┐
│ ← [NPC 이름]      [관계 요약] ▼ │
├─────────────────────────────────┤
│                                 │
│    NPC 발화 (3–4문장)            │
│                                 │
│    [상황 묘사]                   │
│                                 │
│    플레이어 발화                 │
│                                 │
│    NPC 발화                      │
│                                 │
├─────────────────────────────────┤
│ [선택지 1]                      │
│ [선택지 2]                      │
│ [선택지 3]                      │
│ [선택지 4 / 자유 입력]           │
└─────────────────────────────────┘

핵심 원칙

  • 선택지는 항상 4개 이하. 3개가 가장 자주.
  • 자유 입력은 항상 보조. 선택지만으로도 게임 100% 진행 가능.
  • 선택지 위로 스크롤하면 직전 5턴까지 본다. 그 이상은 "회상" 화면.
  • NPC 이름 옆 관계 요약 ▼ — 한 탭으로 호감/신뢰/빚/살의 + 마지막 만남 요약.

NPC 응답 톤 시각화

  • 호감 70+ → 부드러운 글자색
  • 살의 50+ → 붉은 톤
  • 신뢰 80+ → 굵은 한자어 강조

(다만 색약·접근성 고려, 색에만 의존하지 않고 아이콘 병기)


9.3 강호 화면 — 지도와 사건

레이아웃

  • 추상적 지도 (5권역 + 8도시 노드)
  • 현재 위치 강조
  • 동적 사건은 도시 위에 깜빡이는 마커로 노출
  • 푸시 받은 사건은 "지금 진행 가능" 영역에 우선 노출

이동

  • 도시 노드 탭 → "이동" / "취소"
  • 이동은 행동력 1–3 소모
  • 이동 중 사건 트리거 가능 (자동 인터럽트)

권역 정보

  • 권역 탭 시 강호 동향 요약 (이번 주 이슈)
  • 권역별 활성 NPC·임무 카운트

9.4 임무 화면

추천 3건 노출

┌─────────────────────────────────┐
│         오늘의 강호              │
├─────────────────────────────────┤
│ ① 진행 중 메인 ─ 화산 검결 추적  │
│   [계속하기]                    │
├─────────────────────────────────┤
│ ② 사제 위급 ─ 진수가 도움 요청   │
│   [보기]                        │
├─────────────────────────────────┤
│ ③ 새 기연 ─ 객점에 손님이 있다   │
│   [확인]                        │
├─────────────────────────────────┤
│ [전체 임무 목록]                 │
└─────────────────────────────────┘

3건 카드 디자인은 "오늘 한 번에 끝낼 수 있다" 메시지를 시각적으로 전달. 너무 많은 임무 노출은 압도감.


9.5 수련 화면

4 영역

  1. 자동수련 설정 — 어떤 무공을 좌선할지
  2. 무공 일람 — 슬롯 배치, 숙련도, 경지
  3. 경지 돌파 — 가능 시 강조 카드
  4. 자질·심법 — 캐릭터 코어 정보

좌선 화면 — "잠자고 일어나면 강해진다"

  • 슬라이더로 시간 설정 (1h–12h)
  • 예상 수련도·내공 회복량 미리 표시
  • "좌선 시작"은 단일 큰 버튼

9.6 회상(回想) 화면 — 모바일 핵심 UX

모바일에서 긴 텍스트는 안 읽힌다. 회상 화면이 그것을 흡수한다.

일일 회상

  • 로그인 시 자동 노출 (어제 마지막 로그아웃 후 일어난 일)
  • 4–5장 카드, 각 카드 3–5초 분량
  • 카드 1장 = 1 사건 + AI 요약 한 줄
[카드 1/4]
어제 그날 — 흑풍채 도객과의 비무

당신은 진(進) 자세로 그를 맞이했고,
세 합 만에 그를 무릎 꿇렸다.

획득: 도법 숙련 +2, 정파 명망 +5

시즌 회상

  • 시즌 종료 시 노출
  • 7–10장, 그 시즌의 굵직한 순간들
  • 캡쳐·공유 유도 (UGC 트래픽)

인물 회상

  • NPC 카드 ▼ 시 자동 생성
  • "진수와의 인연 — 8순(旬) 동안 11번 만남"
  • 핵심 사건 3–5건 한 줄씩

9.7 푸시 알림 UX

푸시 → 게임 진입 플로우

  1. 푸시 → 탭
  2. 게임이 사건 화면으로 직진입 (메인 메뉴 거치지 않음)
  3. 30초 안에 의미 있는 결정 가능
  4. "더 자세히" 또는 "후일에" 옵션

푸시 카피 가이드

  • 고풍체 + 시급도 명확화
  • 좋음: "협사여, 화산 산문이 흔들리고 있소. 한 시진 안에 와주시오."
  • 나쁨: "[알림] 이벤트가 시작되었습니다. 지금 접속하세요!"

시간대 정책

  • 23:00–08:00 묵묵 (위급 외)
  • 사용자 설정으로 종류별 ON/OFF
  • 사제·의형제 위급은 OFF 불가

9.8 자유 입력 NLU

노출 위치

  • 대화 선택지 4번째 자리 = "직접 말한다" 버튼
  • 탭 시 키보드 + 텍스트필드
  • 마이크 버튼으로 음성 입력 (베타 단계)

한계 안내

  • 자유 입력은 항상 4 행동 카테고리 중 하나로 매핑
  • 시스템이 매핑 결과를 사용자에게 명시 ("당신은 [협상]을 시도했습니다")
  • 의도 모호 시 "이렇게 이해했어요. 맞나요?" 확인 단계

좋은/나쁜 자유 입력 예

입력 처리
"그를 설득해본다" [협상] 액션
"갑자기 칼을 뽑는다" [기습] 액션 (살기 트리거 가능)
"그가 나를 좋아하게 한다" 거부 + 가이드 ("호감은 행동의 결과입니다")
"벼락이 친다" 거부 ("그런 일은 일어나지 않았습니다")

9.9 온보딩 — 첫 30분

단계별

[0–2분] 캐릭터 생성
  - 출신 5선택 (추천 버튼)
  - 자질 1굴림 + 1재굴림
  - 이름 + 한 줄 페르소나

[2–5분] 첫 임무 — "객점에서 시작한다"
  - 객점 NPC와 첫 대화
  - 한 줄 자유 입력 시도
  - 첫 비무 (압도적 약자 상대, 승리 보장)

[5–10분] 첫 무공 학습
  - 시작 무공 1개 자동 학습
  - 무공 슬롯 설명 (인터랙티브)
  - 자세 변경 시도

[10–20분] 첫 도시 탐사
  - 약방·서점·표국 방문
  - 임무 게시판에서 임무 1개 수령
  - 첫 수행 임무 클리어

[20–30분] 첫 경지 돌파
  - 입문 → 후천
  - 첫 푸시 알림 받기 (테스트)
  - "오늘의 한 줄" 첫 회상 카드

온보딩 검증 KPI

  • 30분 완주율 — 목표 70%
  • 첫 자유 입력 시도율 — 50%
  • 첫 푸시 클릭률 — 60%

9.10 첫 7일 — 락온 (Lock-on)

일차 주요 마일스톤
D1 캐릭터 생성, 첫 도시, 첫 비무
D2 두 번째 도시, 사문 가입 권유
D3 사제 결연 가능 (NPC와)
D4 첫 동적 사건 (개인)
D5 첫 푸시 사건 (지역)
D6 메인 시나리오 챕터 1 클라이맥스
D7 회상 카드 + 시즌 패스 안내

각 일차마다 새로운 시스템을 1개씩 풀어준다. 30분 안에 모든 시스템을 보여주려 하지 않는다.


9.11 안전·신고

미성년자 보호

  • 14세 이하: 사제 결연·연인·심야 알림 불가
  • 텍스트 필터 강화 (잔혹·성적 묘사 강한 차단)
  • 일일 플레이 시간 알림 (만 14–18세)

신고 시스템

  • NPC 부적절 응답 → 1탭 신고 → 24시간 검토
  • 플레이어 신고 → 채팅 메시지 컨텍스트 자동 첨부
  • 검토 결과 알림 (투명성)

연령 게이트

  • 회원가입 시 연령 입력
  • 13세 이하 가입 불가 (한국 규정 준수)
  • 14–18세는 일부 기능 제한 + 보호자 동의 옵션

9.12 접근성

시각

  • 텍스트 크기 4단계
  • 색약 모드 (호감·살의 색에 아이콘 병기)
  • 다크모드 (한자 톤에 어울리는 묵빛 + 종이 두 옵션)

통신

  • 저성능 단말 모드 — 일러스트 비활성화, 텍스트 우선
  • 약 통신 환경 — 자동 재시도, 입력 임시 저장
  • 오프라인 모드 — 회상 카드·캐릭터 시트는 캐시 노출

입력

  • 음성 입력 (대화 자유입력)
  • 단방향 스와이프로 선택지 탐색
  • 한 손 모드 (왼손/오른손 토글)

9.13 일러스트·연출

1차 MVP 범위

  • NPC 일러스트 (반신 정도, ~50명) — 인간 작가 + 일부 AI 보조
  • 도시·권역 배경 (~10장)
  • 주요 무공 이펙트 일러스트 (~20개)

시즌 추가

  • 시즌별 신규 NPC·배경
  • 큰 사건 일러스트 (시즌당 5–10장)

TTS

  • 시즌 2+ 옵션 추가 검토
  • NPC별 톤 매핑 필요, 비용 큼
  • 우선은 텍스트 + 효과음으로 충분

9.14 UX 안티패턴 — 명시적 거부

  • 튜토리얼 강제 — 모든 시스템 강제 학습. 30분 안에 다 가르치지 않는다.
  • 풀스크린 모달 광고형 알림 — 운영자가 보내는 푸시도 게임 톤 유지.
  • 무한 스크롤 임무 목록 — 추천 3건 + 더보기 모델.
  • 숫자 노출 과잉 — 데미지 12점 띄우지 않는다. 톤으로 전달.
  • "0초만 기다리면!" UX 다크 패턴 — 거부.
  • 자동수련 = 자동 게임플레이 — 자동수련은 페이싱이지 게임 대체 X.

9.15 핵심 KPI — UX

  • D1 30분 완주율 — 목표 70%
  • 첫 푸시 클릭률 — 목표 60%+
  • 자유 입력 시도율 (D7) — 목표 40%+
  • 회상 카드 평균 체류 — 5–15초 (너무 짧으면 무시당함, 너무 길면 무거움)
  • 신고 처리 응답 시간 — < 24시간

9.16 향후 검토

  • AR/위치 기반: "지금 강남에 있는 것 같아요. 가까운 NPC 만나러 가시겠소?" — 시즌 3+
  • 위젯: 홈스크린 위젯으로 행동력·푸시 요약
  • 워치 앱: 푸시 미리보기 + 1탭 응답
  • AI 음성 캐릭터: 시즌 2+ 옵션, 비용 큼